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Méluzine n°3

1988, 60 pages, 15 FF.

Couverture de ce numéro

Au sommaire de ce numéro :

  • news et critiques en tous genres
  • Les wargames (ou les plaisirs du combat de masse)
  • Mon nom est monnaie (l'argent dans les jeux de rôles)
  • La rubrique du petit figuriniste (techniques de peinture)
  • Carton, le wargame qui déménage (règle de jeu de guerre médiéval-fantastique avec figurines)
  • Le clerc, en général (comment jouer le clerc AD&D)
  • Attrapez la correspondance (où jouer ?)
  • Banc d'essai : The Star Wars Sourcebook (critique)
  • publi-information sur le jeu par correspondance Shaddam
  • Le retour des années noires (scénario pour C&S, Carton et Warhammer, se déroulant dans les Terres Extérieures)
  • Mort et enterré (scénario pour Call of Cthulhu)
  • L'île de Zthorus-Dharrgah (une aventure-labyrinthe solo façon vieux Jeux & Stratégie)
  • Le cinquième infernal (une campagne pour Bitume à en perdre son (quartier) latin)
  • Présentatin du jeu Barbarians sur Amstrad 6128
  • Chronique déboursière II : présentation du manuel de l'Image Writer 2
  • Godfather raconte... Pourquoi ne changent-ils pas toujours tous leurs protections ???? (copie anti-café sur Apple ][)
  • Wizardry 4, The return of Werdna ou The bad ones always strike back !
  • Ultima V, Warriors of destiny, le retour de la grande aventure
  • courrier des lecteurs, petites annonces


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