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Méluzine n°3
1988, 60 pages, 15 FF.
Au sommaire de ce numéro :
- news et critiques en tous genres
- Les wargames (ou les plaisirs du combat de masse)
- Mon nom est monnaie (l'argent dans les jeux de rôles)
- La rubrique du petit figuriniste (techniques de peinture)
- Carton, le wargame qui déménage (règle de jeu de guerre médiéval-fantastique avec figurines)
- Le clerc, en général (comment jouer le clerc AD&D)
- Attrapez la correspondance (où jouer ?)
- Banc d'essai : The Star Wars Sourcebook (critique)
- publi-information sur le jeu par correspondance Shaddam
- Le retour des années noires (scénario pour C&S, Carton et Warhammer, se déroulant dans les Terres Extérieures)
- Mort et enterré (scénario pour Call of Cthulhu)
- L'île de Zthorus-Dharrgah (une aventure-labyrinthe solo façon vieux Jeux & Stratégie)
- Le cinquième infernal (une campagne pour Bitume à en perdre son (quartier) latin)
- Présentatin du jeu Barbarians sur Amstrad 6128
- Chronique déboursière II : présentation du manuel de l'Image Writer 2
- Godfather raconte... Pourquoi ne changent-ils pas toujours tous leurs protections ???? (copie anti-café sur Apple ][)
- Wizardry 4, The return of Werdna ou The bad ones always strike back !
- Ultima V, Warriors of destiny, le retour de la grande aventure
- courrier des lecteurs, petites annonces
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