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Méluzine n°2

Avril 1987, 50 pages, 15 FF.

Couverture de ce numéro

Au sommaire de ce numéro :

  • news
  • Chevalerie & Sorcellerie (article sur la deuxième édition de Chivalry & Sorcery)
  • Les compagnons du crépuscule (règles de jeu de rôles grandeur nature)
  • Errata au numéro 1 (corrections concernant le scénario Bitume)
  • La chevalerie Chrétienne (les missions de ces ordres de chevalerie)
  • monstres AD&D (E.T., Jabba the Hutt, le monstre du puits aka Le rancor)
  • L'orgue du diable ou la vengeance de Diantor le magicien (scénario AD&D librement inspiré de l'album n°2 de Yoko Tsuno)
  • Lexique des armes : 2) Armes d'hast, 3) Armes de percussion, 4) Armes de trait.
  • La quête du crane (scénario pour C&S et AD&D, situé dans les Terres Extérieures)
  • Attrapez la correspondance (jeu par correspondance sur un thème de Science-Fiction)
  • La solution d'Orphée sur Amstrad
  • Quand les calculatrices partent à l'aventure (un jeu d'aventure pour les calculatrices TI 57 LCD ou TI 57 II)
  • Déplombage mode d'emploi 2 : les protections 'DOS Patched' (comment faire sa copie anti-café)
  • Chronique déboursière (présentation du livre Systèmes d'exploitatio et systèmes de protectio sur Apple //)
  • Bidouillage de jeux sur ZX Spectrum (des pokes en-veux-tu en-voilà !)
  • solution de Masquerade sur Apple ][
  • Fix Sword of Kadash sur Apple ][ (bidouilles pour améliorer son personnage)
  • Nibbles, synchro et coquecigrues (déplombage sur Apple ][)
  • petites annonces, courrier des lecteurs, etc.


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